Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

columbia

Far Cry 4: рождение трагедии из духа шутера



Игра Far Cry 4 компании Ubisoft вышла в ноябре 2014 года и с тех пор про неё написано немало восторженных отзывов. Игра и в самом деле вышла на диво качественной. Тут вам и просто невероятные по своей реалистичности виды – игрой можно наслаждаться даже без игры как таковой, а просто бродить по огромному пространству и смотреть на изумительные световые эффекты, красоту гор, лесов и т.д. и т.п.(разумеется при наличии хорошее видео-карты; ужатое заглавное видео не даёт возможность полностью оценить качество картинки). Очень хороша динамика персонажей, искусственный интеллект (во всяком случае на самом сложном уровне) тоже доставляет удовольствие – не легко с непривычке противостоять целой команде врагов, которые ведут себя порой так, что кажется, что это в самом деле живые люди. Ну и т.д. и т.п. В принципе, как я уже сказал, все комплименты этой игре уже высказаны. Для меня лично, это игра остаётся уже более года хитом #1 (хитом #2, если интересно, в моём табеле является Crysis 2, ну а #3 – Far Cry 2).

Но вот чего, с моей точки зрения, как-то прошло мимо в многочисленных рецензиях.

Collapse )
promo germanych january 15, 02:34 265
Buy for 100 tokens
«”Семь невест ефрейтора Збруева” – отличный фильм о полнейшем придурке». Так называется новый пост zina_korzina об одной советской комедии 1970 года. Зина часто пишет интересные статьи с разбором тех или иных психологический коллизий известных…
Biya

Ещё о предсказаниях


Источник картинки: sigils.ru

«…по общему мнению моих друзей, довольно опытных шахматистов, дни шахмат как интересной человеческой игры сочтены. Они считают, что за период от десяти до двадцати пяти лет класс игры шахматных автоматов достигнет уровня мастеров, а тогда – если только эффективные, но несколько машиноподобные методы русской школы позволят шахматам просуществовать столь долго – они перестанут вообще интересовать людей как игра…»

Норберт Винер, «Творец и голем», 1963 г.

Вот думаю, можно ли считать это сбывшимся предсказанием или нет. С одной стороны, в 1988 году – крайней точке предсказания, ничего похожего на суперинтеллектуальные шахматные автоматы не наблюдалось. С другой стороны, сегодня шахматных программ с очень высоким классом игры – море. Да и шахматы вряд ли уже можно назвать игрой миллионов (каковой она была ещё в годы моего раннего детства, когда почти все лавочки на Гоголевском бульваре были оккупированы шахматистами). Однако интерес к шахматам со стороны массы людей потерян не в связи с появлением шахматных компьютеров, а в связи с огромным разнообразием компьютерных игрушек. Скажем, стратегии на мой взгляд, куда как более интересны, чем шахматы, которые в средние века, собственно, были для людей примерно тем же, что для нас какая-нибудь «Age of Empires».

Ну и ещё одна цитата:

«…рассчитывать, вычислять – само по себе ещё не значит анализировать. Шахматист, например, рассчитывает, но отнюдь не анализирует. А отсюда следует, что представление о шахматах как об игре, исключительно полезной для ума, основано на чистейшем недоразумении…»

Эдгар Алан По, «Убийство на улице Морг», 1841 г.


Интересно, Винер был согласен с этой цитатой?
Biya

Настольные игры детства



На прошлой неделе, коротая полтора часа между двумя встречами в районе Воробьёвых гор, забрёл к Дворцу детского творчества – бывшему Дворцу пионеров и школьников. Напуганный рассказами защитников Совдепа о том, что нынче все кружки разгромлены, а за те, которые есть, следует выкладывать огромные деньжищи, решил провести инспекцию оного Дворца, который когда-то с большим удовольствием посещал сам.

Первое что бросилось в глаза ещё на дальних подступах – красный флаг, развивающийся над куполом. Правда при ближайшем рассмотрении он оказался флагом Москвы с Георгием Победоносцем. Сердце сжалось от недобрых предчувствий.

Collapse )
Biya

Компьютерные игры

Первая компьютерная игра, которую я увидел, но не сыграл, была игра, которая, кажется, называется «Собака». Суть простая: имеется поле, по которому перемещается одна, две, три и т.д. (в зависимости от уровня) «собаки», а игрок управляет неким объектом, который бегает по периметру поля и должен поле постоянно перебегать, чтобы «отрезать» от него «ломти». Если столкнётся с «собакой» – сгорела жизнь. Если перебежал – отрезал кусок, свободный от «собак». Смысл – надо зачистить большую часть поля от «собак». В эту игру в 1983 году предлагалось сыграть каждому, кто подал документу в приёмную комиссию МЭСИ. Тогда она была ещё на телеприставке.

Вторую игру, которую я заценил, была игра из карманного калькулятора одной моей однокурсницы. Калькулятор, знамо дело, был импортный. Игра была архипримитивной: справо налево по экрану пролетали «цели» и надо было их «сбить» из чего-то вроде пушки. Но резались мы в эту игру на лекциях отчаянно.

Ещё была чудо-игра на гдровской персоналке Robotron-1715. Называлась она не помню как. Суть была простая: надо было управлять боевым вертолётом и уничтожать муиджей (так в игре назывались враги – видимо «моджахеды»). Ну кто когда-нибудь работал на Robotron-1715, знает, что он не имел графических режимов, отчего игра была реализована при помощи псевдографики. То есть в принципе надо было обладать очень богатым воображением, чтобы увидеть «вертолёт», «моджахедов», «горы», «нурсы» и прочие атрибуты вертолётной операции в горах. Но клянусь, редко я встречал игры, которые вызывали бы у меня и у прочих игроков такой восторг. ИИ в игре был отработан на пять баллов. Муиджи очень коварно действовали и уворачиваться на вертолёте от их выстрелов было очень сложно.

Приобщением в цветным играм для PC для меня произошло на пересдаче зачёта по «Основам программирования». На пересдачу препод привёл меня в «лабораторию персональных компьютеров», где стояли две первых PC 8086. И кто-то отчаянно резался в «Сопвич» – примитивнейший симулятор самолёта. Меня больше всего потрясла не столько сама игра, сколько элементы 3D, которые в то время (это был 1987 год) занимали мой ум. Затем препод и игрок увлеклись обсуждением того, как это неизвестному канадскому автору удалось в 4-цветном режиме реализовать буквы заставки, переливающиеся всеми цветами радуги. Я потом долго думал об этом, но так и не решил этой задачи. Да, зачём я в тот раз не сдал.

Настоящим погружением в мир игр для PC стала для меня (и моих однокурсников) практика на «Камазе» в Набережных Челнах в начале 1988 года. Практику организовала кафедра «Бухгалтерского учёта». Цель практики – перевод баз данных бух.учёта заводов «Камаз» с ручной формы в специальную программу, которую разработал выпускник МЭСИ и будущий создатель фирмы «1С» Б.Нуралиев на каком-то хитром языке R-base (я больше с ним никогда не сталкивался, в смылсе, с R_base, а не с Б.Нуралиевым). Все БД должны были быть вбиты на жёсткие диски машин IBM PC SAHA индийского производства.

Вот где мы развернулись! Работали в три смены, в том числе ночью. Я с другом, естественно, выбрали ночную смену. Смену делили пополам – по 4 часа. И почти все 4 часа я резался в Shamus. Это была бродилка/стрелялка: некий уродец – Shamus, бродил по лабиринтам, собирал ключи и стрелял во всякую нечисть, которая норовила дотронуться до него и ударить разрядом электричества. Стены тоже были под напряжением. Иногда нечисть стреляла. Особым гадливым характером отличались «телевизоры». В некоторых местах на Шамуса нападала «Тень», которую убить было нельзя, а можно было только убежать. Сильная игра.

Другая бригада рубилась в знаменитого «Диггера». Но мне почему-то «Диггер» как-то не нравился – какой-то он мажорный очень.

На одном из заводов кто-то из парней, кажется Мендель (будущий создатель «Компьютерры» Дмитрий Мендрелюк) обнаружил чудо-игру эротического характера – «Larry». Лари бродил по разным кабакам и разговаривал с посетителями в надежде снять проститутку. Игра была интересной, но требовала очень хорошего знания английского, кроме того не умещалась на одну дискету, отчего я в ею не насладился (все, конечно, хотели дойти до момента, где Лари остаётся с проституткой наедине).

Ну понятно дело, что на всякие недокомпьютеры (все эти Коммодоры) и игры к ним я внимания не обращал – ха, после работы на PC опускаться до каких-то Коммодоров.

Была ещё «Захватчики из космоса», ради которой, собственно, миллионы людей во всём мире (кроме СССР) в 1981 году покупали IBM PC. Но мне «Захватчики» не нравились – слишком примитивно.

Славные были денёчки. Ни у кого дома не было компьютеров, отчего люди, которые имели возможность играть в компьютерные игры, составляли нечто вроде элитарного закрытого клуба. Хотя, конечно, программирование лично меня увлекало куда как сильнее, чем компьютерные игры. Но всё-таки.